這兩個星期在玩一款新上架(19/3/2020)的手遊——江南百景圖~

 

會接觸這款遊戲是因為同事午休的時候在iPad Pro開來玩,當時就被畫風吸引了,

 

古樸的房屋坐落在潑墨山水的畫卷,一片恬淡自然,看著就很療癒~

 

螢幕沒顯示的地方會變成黑白水墨畫風,等移過去就會慢慢上色,超漂亮的說~

 

 

 

(這是官方的城市~)

 

在遊戲一開始,玩家只會有州府一所,房屋一兩幢,良田一兩畝,荒地一大片,待修復的建築物若干,像下圖XD

 

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荒地要透過探索來擴展成新的區域,需要花錢、花時間、花人力 XD

 

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而在營造版面,玩家可以興建不同的建築物,隨著等級提升,解鎖的建築物也會更多。

 

四大類的建築分別如下:

 

裝飾:拿來增加繁榮值,而且也會使附近區域環境變好;

 

(每種樹木都有幾款不同形態,所以不會放下去都一模模一樣樣、很死板的樣子)

 

 

娛樂:大量增加繁榮值,但每一種也有數量限制;

 

 

生產:主要生產原材料供建設其他建築物或生產其他物品;

 

 

居住:民宅是在這裡建的,但受繁榮值限制,所以不是你想建幾棟就幾棟XD 一些賺錢的建築也包含在這個類別。

 

此外,玩家還可以透過抓捕通緝犯以及跟工部官員交換來獲得一些新建築喔~

 

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其實工部官員提供的建築我都很想要,但實在沒甚麼多餘的建築,因此只有跟他換過一次 T.T

 

(個人是建議有甚麼資源不夠可以先多建一兩個建築來生產,之後不需要了再拿去跟他換,一開始我是地方不夠放+怕多建了不知道怎麼處理,所以數量都是很剛剛好的)

 

這是我玩了兩星期的進度,城市已經看不出當初的樣子了~

 

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個人最滿意是右下角的桃花區域,桃花真的放哪都好美~

 

 

這個遊戲比較特別的是,除了普通的城市居民,玩家可以讓一些特殊角色入住城市來協助建設,他們有不同的天賦,可以增加產量或是減少建設時間等等。

 

這些特殊角色怎樣來的?看看下圖,出現概率提升、十連必出侯級角色,有沒有覺得這些字眼很熟悉?

 

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答案很明顯:是抽來的

 

所以沒錯,作為一款建設城市的遊戲,它還有抽卡的元素XD

 

我跟同事討論時,同事戲稱這是課金元素, 不過我也馬上吐槽說,是誰會為了抽到李時珍而課金啊XD

 

下面是我目前抽到的角色,佔全人物的一半左右,右上角黃色衣服的人物是朱元璋XD 還有李白杜甫等角色~

 

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這款遊戲的人物立繪嘛~該怎麼說呢~ 一直給我一種兒童圖書的既視感(感覺會在小學生看的歷史課外書出現XD)

 

不是說難看或甚麼的,在我看來,這樣的感覺跟遊戲本身的畫風也配合,但……沒有特別吸引就是了XD

 

 

除了抽卡元素,這款遊戲還有點RPG的元素。在驛站外出探險可以開展劇情,控制角色進行任務可以使劇情繼續下去。

 

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知道這款遊戲還有劇情的時候,我心想:作為一款建設系的遊戲,你包含的東西會不會太多了點?!XD 還是我一開始就誤會了你?XD

 

不過老實說,暫時看來故事劇情滿一般的(我只解鎖了《牡丹亭》的故事,不知道是不是要到特定進度才能解鎖其他故事)。

 

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而且因為糧草及角色體力的限制——每四十分鐘才能增加一份糧草供角色出發,而角色體力不高的話,可能完成幾個任務就要回驛站休息。像我個人沒有很肝(沒有常登入去探險+不看廣告加體力),最後花了好幾天才能完成劇情,削弱了故事的連貫性,也是一個我不太喜歡的點。

 

 

此外,遊戲當中也有一些小細節,像城市居民之間有時會對話,有些對話是滿無聊的,但也有像下圖這麼刺激的XD

 

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而居民間也會有關係變化,我是挺期待繼續下去會變怎樣啦,如果能觸發特殊場景還挺有趣的XD 

 

譬如互有好感的居民結婚,會在畫面上出現大紅花橋;或者互看不順眼的居民會打架之類的——嗯~這些都是我想像的啦~

 

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在應天府(第一個城市)發展到一定程度(印象中是開啟了碼頭之後),會出現另一個新城蘇州府,可以透過貨船運輸多餘的物資去蘇州府。

 

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在第一個城市已經發展得很完善的情況下,突然又出現一個新城,當下確實有一種又要重複一遍??!!的煩厭感XD

 

不過蘇州府地圖的拱橋蠻好看的,而且部分建築物跟應天府不同,像是有水渠啦,農田會變成水稻,讓整個城市呈現不同於應天府的水鄉氣息,也令人有一種新鮮感及期待感,希望新城市有更多與別不同的建築吧!

 

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簡單介紹過遊戲之後,下面也想說一說我認為有改善空間的地方。

 

1.客棧:

 

一直覺得客棧挺雞肋的,客棧原意好像是當城市不夠工人時,可以透過客棧招人,但我沒用過這個功能,城市基本也挺夠人用的。

 

而且客棧招客人的方式就是看廣告,感覺這就是為了廣告而設的……

 

另外,不知道為甚麼,我的客棧好像有些BUG以致運作不下去。

 

要煮食物,說我不夠八角。

 

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想提供東西換八角,說我倉庫滿了。(肉類不足不是問題喔,因為足夠的時候也是一樣顯示倉庫已滿)

 

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想升級倉庫,升級不了⋯⋯

 

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這個我還要再研究一下是哪邊出問題……

 

 

2. 外出探險的引路模式:

 

現在探險的引路模式是:如果角色離要去的地點比較近,那角色會走過去,如果離得遠了,角色就會「嗖」一下飛過去。

 

因此會出現一個狀況,當你人在附近採集購買東西要用的物資時,如果你想確認一下差多少才夠,那你就要走過去商店看,然後發現——「X!就差一個!」,這時你就要走回去採集點,個人認為這個過程是滿煩的(雖然角色走得也不算慢),如果查看商店時可以不需要角色走過去,直接顯示商店裡的貨品就好了。

 

另外就是像女媧畫院獻祭的物資,並沒有明確指出要在哪裡購買。

 

(獻祭後可以驅散區域迷霧,簡單來說就是地圖上可見/可行走的地方增加)

 

有些任務會直接用箭咀指出,或是會顯示該物件的圖片。

 

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但女媧畫院的獻祭版面上是沒有的,在圖片上面按都不會有反應。

 

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像上文提到過的,角色行動有體力限制,你可能剛好做到這個任務的一半時沒體力了,只能下次再繼續,你也不可能記得要的物件是在哪裡出現過。

 

這時候你只能在地圖上盲找,因為商店上也沒有任何文字顯示它是一個商店(我明白是為了畫面美觀),你只可以從前面站了一個人去判斷——喔!這裡好像是賣東西的地方。

 

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後來有個東西我找了很久才找出要在哪裡買,因為售賣點根本不是一個商店,而是一個攤販!

 

(結論就是看到有人的地方都要按一按(挖鼻

 

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本來我就覺得女媧畫院獻祭很雞肋,除了解任務可以獲獎勵,以及在迷霧區域可能有一些資源外,解這個任務對劇情是沒有任何幫助的!所以希望可以在這方面更方便玩家一些。

 

(其實本身劇情要走的任務就有點多,是不是還需要多加一項女媧畫院獻祭?)

 

 

3. 沒有顯示特殊角色的數量

 

有些任務是要特殊角色來進行,但左下角的紅印只顯示了普通居民的用量,有時用一用才發現,特殊角色用完了,想做的事不能做,派出去的那不能取消,就只能等了(或者看廣告加快建設/任務進度)⋯⋯

 

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整體而言,這款遊戲算還不錯,建築物跟風景都很好看,喜歡建設城市的人可以玩玩看,

 

至於抽卡跟劇情,只能算是額外的元素,這兩點對我而言倒不是太吸引。

 

還有要補充的一點,如上文所述,遊戲有些地方會有看廣告的選項(譬如想加快建設速度的時候~不夠居民工作要招人幫忙的時候~),

 

我不喜歡玩個遊戲還要看廣告(我想也大概沒有人喜歡XD),所以一開始看到系統問要不要看廣告做甚麼甚麼的時候,個人是有點「um……」的感覺。

 

不過它的廣告不是突然彈出來、強制要看完十幾秒的那種,而是可以選擇不看的(只要你願意慢慢等),

 

而且個人認為,這款遊戲課金收益應該不會太高(至少我沒找到想課的點XD),所以有時也會看一下廣告,就當是幫忙增加廣告收益XDXD

 

但如果是超~級~不喜歡見到廣告的人,可能就要注意一下囉~

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